lh-solo-starter-fr
Contexte et intrigue
Générateurs :
Lieux ouverts :
- 01-30 : rural (un village, un camp, un camping)
- 31-60 : ville (un quartier dans une grande ville, le centre ville, une banlieue résidentielle, une zone industrielle, une petite ville)
- 61-90 : nature (une forêt, un désert, une montagne)
- 91-100 : bizarre (inclassable, un rêve, une autre monde, par ex: les contrées du rêve de Lovecraft...)
Lieux fermés/huis clos :
- 01-10 : un campus
- 11-25 : une usine, un complexe industriel
- 26-35 : un hangar/un entrepôt
- 36-50 : un center commercial
- 51-60 : un hôpital
- 61-80 : un immeuble (de bureaux, d'appartements) ou un manoir
- 81-85 : un bateau (un paquebot, un voilier, un cargo)
- 86-90 : un avion (un gros avion de ligne, un petit cessna)
- 91-95 : un train (un train de marchandises, un train de nuit, l'Orient express, etc...)
- 96-100 : un phare
Événements :
- 01-14 : scientifique/technologique/industriel (une épidémie, une fuite d'usine/une fuite de produits chimiques, une pollution, une explosion)
- 15-29 : spirituel (religieux, cultuel : une fête religieuse, un jour spécial, une procession, un enterrement, un mariage)
- 30-39 : autorités (barrage police, confinement par gouvernement ou agence gouvernementale, une enquête officielle)
- 40-54 : fait-divers (meurtre, cambriolage, enlèvement/disparition, braquage)
- 55-69 : événement local (fête du village, fête de quartier, un défilé, par ex : groundhog day, une pride, un carnaval)
- 70-85 : naturel (inondation, tremblement de terre/secousse, pluie torrentielle, ouragan, canicule/sécheresse)
- 86-90 : cosmique/cosmologique (éclipse, pluie de météorites, orage magnétique)
- 91-100 : bizarre (phénomène inexpliqué, paranormal, pluie de grenouille, apparition d'ovni)
Mode d'emploi :
- Pour jouer en solo il peut être utile de choisir une série, un film, un livre etc... qui va donner la tonalité globale et qui aide à l'immersion.
- créer un personnage, son background, etc... en suivant les règles de base
- créer 2 NPCs et leur connexions en suivant les règles
Deux possibilités ensuite :
On veut jouer un huis clos
- tirer sur la table des huis clos.
On ne veut pas jouer un huis-clos :
- tirer sur la table des lieux ouverts pour avoir le cadre de la session ou de l'aventure
- tirer sur la table des lieux fermés pour avoir le point de départ
- tirer l’événement déclencheur, l'événement majeur
Exemple :
- on tire un personnage éboueur
- il a un ami ouvrier et une connaissance enseignante
- on ne veut pas d'un huis clos : on tire comme cadre une petite ville, et comme lieu de départ un immeuble
- l'évènement déclencheur est une enquète par des officiels
Ce qui nous donne comme situation de départ : notre personnage est chez lui dans son appartement dans une petite ville, quand les forces de l'ordre viennent frapper à sa porte pour lui poser des questions.
Nous avons deux NPCs qui pourront servir d'aide ou de suspects potentiels.
Ensuite c'est l'oracle que vous utilisez qui va déterminer comment continuer. Mais au moins vous avez une situation de départ avec une amorce d'intrigue prête à jouer.
Doom clock
Un autre outil qui va être utile est l'horloge funèbre (doom clock dans les règles).
Choisissez avant de commencer un nombre de cases à cocher avant que quelque chose de sérieux n'arrive à votre joueur et que le dénouement ne s'approche dramatiquement.
Cochez les cases en fonction de votre oracle (par exemple avec mythic GME utilisez le chaos factor, avec GUM à chaque fois que vous subissez une complication ou un problème, etc...).
Vous pouvez aussi cocher une case quand voter personnage perd des points de stress ou quand il souffre d'un 'fallout'.
Quand l'horloge est remplie on peut interpréter cela de plusieurs façons selon la tournure de votre aventure :
Cela peut être les ennemis que le joueur traque qui se retournent contre lui, comme par exemple la corporation, le culte, l'agence gouvernementale, le monstre.
Cela peut être une épreuve (sortir d'un lieu, résoudre une énigme, combattre une créature).
Ou si vous avez joué plutôt de façon enquête cela peut représenter le moment de regrouper tous vos indices, faire votre déduction et d'aller confronter votre hypothèse (pour le meilleur ou pour le pire).
Outils
Outil des règles qui peut être utile :
Die of Fate
- Sometimes randomness is required.
- Roll 1d6 to consult the die of fate.
- 6: Good Result
- 4-5: Mixed Result
- 1-3: Bad Result