hoa-2023-05-07
https://nameless-designer.itch.io/heroes-of-adventure
suite de la rencontre
Il continue :
- Des rumeurs prétendent que le cratère causé par la chute a mis au jour des ruines et je souhaite vous embaucher pour aller jeter un œil à ces ruines, dans la forêt.
J'examine le vieil homme et demande :
- et de quelles informations disposez-vous ? On ne peut pas partir au hasard.
- Je dispose de la localisation approximative du point de chute, calculée à partir de la direction et des observations, répond-t-il.
Je n'y crois pas trop, mais l'homme a l'air sûr de son fait, il semble équipé, ainsi que son garde et surtout, la perspective d'avoir de nouvelles ruines à explorer dans les environs m'attire.
- j'accepte, combien serons-nous ?
- Trois, vous, moi et mon bras droit Galen Hale
- Et quel est votre nom ?
- Je suis Fulk Siman
- Laissez moi quelques jours pour me préparer et nous pouvons y aller.
Je fais quelques courses avant de partir :
- des flèches 10
- corde 50 pieds, 5
- lanterne 30
- rations 5
- épée longue 100
On estime que j'ai 2 totems de soins disponibles, préparés à l'avance pour l'une ou l'autre raison.
Nous sommes prêts et nous mettons en route.
Fulk et Galen ont une mule qui porte l'équipement et les provisions.
Nous sommes au printemps.
Le voyage
Localisation de Long Gate sur la carte du monde :
Long Gate se trouve au bord et en partie dans la foret appelée forêt de Caldonia.
C'est dans cette forêt que s'est fait l'apprentissage de Bronn avec Sans-Face le druide.
Jour 1
Climat :
1d20 -> [2] -> 2 : il pleut
1e tour le matin : nous décidons d'avancer
Seuil de rencontre : 1
1d20 -> [17] -> 17
Pas de rencontre. Nous progressons toute la matinée sous la pluie.
J'ouvre la marche en ma qualité d'éclaireur, suivent Fulk avec la mule et Galen qui ferme la marche.
2e tour, après midi : nous décidons d'avancer également.
Seuil de rencontre : 2
1d20 -> [20] -> 20
L'après midi se passe sans encombres, nous ne rencontrons personne.
Nous suivons un sentier et l'allure est correcte.
A la fin de la journée nous avons parcouru 16 miles.
Le soir nous installons le bivouac et commençons à camper.
Seuil de rencontre : 3
1d20 -> [8] -> 8
Pas de rencontre.
jour 2
Climat : 1d20 -> [3] -> 3
La pluie continue à tomber.
1e tour : le matin
Je décide de chasser pour trouver de la nourriture
1d20 + 1d6 -> [8] + [6] -> 14
Succès, nous avons 1d6 -> [3] -> 3 jours de nourriture fraîche.
Seuil de rencontre : 4
1d20 -> [6] -> 6
Nous n'avons toujours croisé personne.
2e tour: l'après midi
Nous décidons d'avancer pour nous rapprocher de l'endroit ou la météorite est sensée être tombée.
Seuil de rencontre : 5
1d20 -> [9] -> 9
La progression se fait correctement, nous parcourons 12 miles.
Le soir installation du bivouac.
Seuil de rencontre : 6
1d20 -> [5] -> 5
4d20 sur la table des rencontres aléatoires :
7, 2, 20, 5
Level 2 monster, Conquer/control, very helpful, Environment challenge
Nous installons le campement près d'une petite mare.
Nous sommes tous les trois autour du feu et le produit de la chasse du matin cuit tranquillement sur le feu.
Nous discutons tous les trois et depuis hier nous continuons à faire plus ample connaissance.
Fulk surtout, est assez curieux et pose beaucoup de questions sur la forêt.
Au cours de la soirée, je sens que la mule commence à s'agiter, elle remue et bouge en tirant sur sa longe qui la maintient au tronc d'un arbre.
Je m'approche de la mule et longe le bord de la mare.
Soudain un pseudopode d'eau commence à s'élever et prend finalement une forme humanoïde.
La forme d'un être féminin.
Il s'agit d'une nymphe (manuel monstres p 29)
Fulk et Galen s'approchent.
Je commence :
- Bien le bonsoir, notre présence vous importune-t-elle ?
- Bonsoir, humain, non, vous pouvez rester ce soir mais demain matin vous devrez partir.
- J'ai quelque chose à vous dire : je vous ai entendu parler de votre recherche. Faites attention : vous cherchez un endroit périlleux et j'ai senti le danger pour la foret et pour ma source depuis que la roche est tombée du ciel. Soyez prudents et surtout ne faites rien sur place qui pourrait mettre en péril la forêt ou les rivières. Vous avez bu de mon eau, je saurais si vous faites le mal. Prenez en une gourde, elle vous aidera.
Elle se fond à nouveau dans l'eau et ne répond plus aux questions que moi ou Fulk lui posons.
Je prend une gourde d'eau de la mare.
Total parcouru : 24 miles (4 hexes)
jour 3
Climat : 1d20 -> [9] -> 9 : temps clair
La pluie a cessé.
1e tour : matin
Nous sommes sensés être proches du lieu de chute, au lieu d'avancer nous commençons la fouille et l'exploration.
Jet de Sens :
1d20 + 1d4 -> [5] + [2] -> 7
Rien à signaler.
Test de rencontre redescendu à 1 :
1d20 -> [17] -> 17
Pas de rencontre.
Sulement 1 hex (6 miles) de fouillé
2e tour l'après midi, l'exploration continue.
Jet de sens :
1d20 + 1d4 -> [18] + [2] -> 20
Après avoir passé l'après midi à chercher je commence à apercevoir des traces étranges, des arbres couchés, des traînées dans la boue et quelques blocs de pierre, épars.
Nous suivrons la piste au lever du jour le lendemain.
Encore 1 hex (6 miles) de fouillé
Jet de rencontre : seuil 2 1d20 -> [6] -> 6
Pas de rencontre.
Le soir :
Jet de rencontre : seuil 3 1d20 -> [12] -> 12
Pas de rencontre.
jour 4
Climat : 1d20 -> [7] -> 7 : le temps est couvert
1e tour le matin :
Il est temps de commencer à suivre la piste.
Jet de survie/extérieur avec avantage :
1d20 + 1d4 -> [18] + [4] -> 22
1d20 + 1d4 -> [8] + [2] -> 10
La piste et nette, j'arrive à la suivre sans problème.
D'après Fulk la direction semble bonne.
Nous explorons un hex (6 miles).
Jet de rencontre : seuil 4 1d20 -> [19] -> 19
Pas de rencontre
En fin de matinée, nous sommes toujours dans la forêt mais de grosses structures en pierres apparaissent prises dans les arbres.
Comme d'anciens murs recouverts par la végétation.
Une idée globale du rendu :
Les ruines n'ont pas l'air très accueillantes.
De gros arbres recouvrent tout, nous sommes au bord de ce qui semble être les anciens murs d'enceinte.
Nous commençons à avancer.
Ce qui semble être les restes d'une rue se dessine un peu plus loin, nous nous en approchons et entamons la progression vers le centre approximatif des ruines.
Nous sommes sur nos gardes et sommes prêts à dégainer.
Des bâtiments en ruines longent la voie. Des débris jonchent la route et nous avançons prudemment, louvoyant entre les blocs de maçonnerie au sol.
2e tour : l'après midi
seuil de rencontre 5
(à suivre)
(Images des ruines générée sur Nightcafe)