hoa-2023-05-28
Jour 7
C'est le soir, nous sommes toujours au bord de la rivière après notre dernière échauffourée.
Il est temps de bivouaquer de toute façon.
Je fouille les corps des hommes-bêtes.
Il y a 1d20 -> [14] -> 14 x 10 = 140 sp en babioles diverses.
Fulk, incante et passe soigner les trois combattants :
1d20 + 1d6 -> [14] + [4] -> 18
1d6 -> [5] -> 5 pour moi
1d20 + 1d6 -> [13] + [1] -> 14
1d6 -> [3] -> 3 pour Galen
1d20 + 1d6 -> [8] + [3] -> 11
1d6 -> [4] -> 4 pour le nain
Nous le dispensons de tour de garde pour qu'il puisse récupérer.
Seuil de rencontre 2 : 1d20 -> [5] -> 5
Pas de rencontre
La nuit se passe sans encombres.
Jour 8
Nous sommes au bord de la rivière.
Les bâtiments en ruines, couverts de racines ou de lianes sombres sont toujours autour de nous, oppressants.
1d20 -> [18] -> 18 : Troublesome complication, unforeseen risk, unexpected trouble.
GUM Issue :
1d4 -> [1] -> 1 : circumstance
1d20 -> [2] -> 2 : tricky location
Nous longeons la rive, après une heure de marche nous nous rendons compte que la berge est couverte de décombres et qu'il nous est difficile de rejoindre la route.
Nous voyons un pont plus loin, il va nous falloir l'utiliser.
Nous nous en approchons, en file indienne comme d'habitude et nous apprêtons à le franchir.
Ses vieilles pierres sont en partie descellées et rendues glissantes pas l'humidité.
Je préfère jouer la sécurité :
- je vais passer en premier seul et aller accrocher une corde de l'autre côté. Elle vous servira de point d'attache pour traverser en sécurité.
Les autres acquiescent.
Je m'approche du pont et commence à avancer doucement en assurant mes appuis au maximum.
1d20 + 1d4 -> [11] + [3] -> 14
La traversée se passe sans encombres.
Arrivé de l'autre côté, j'attache ma corde à un vieux pilier de briques à moitié effondré.
Le reste de la troupe avance à son tour.
Je m'occupe de faire passer la mule.
1d20 + 1d4 -> [19] + [2] -> 21
La mule me suit sans problèmes.
Nous avons franchi la rive; je récupère ma corde et nous repartons.
Seuil de rencontre 3 : 1d20 -> [14] -> 14
Pas de rencontre
Le reste de la matinée se poursuit ainsi.
Deuxième partie de journée
Nous approchons du centre.
Nous voyons les tours se rapprocher et nous disposons d'une vue un peu plus dégagée le long de la rivière.
Après quelques temps nous voyons enfin ce qui semble être l'un des palais centraux que nous apercevions au loin se dessiner devant nous.
Apercevons nous quoi que ce soit ?
1d20 + 1d4 -> [3] + [2] -> 5
Non rien à signaler.
Il s'agit d'un vieux palais situé au bord de l'eau. Nous avançons vers le pont et prévoyons de le franchir.
la situation est risquée
1d20 -> [2] -> 2 -> une complication
1d20 -> [8] -> 8 -> sabotage, hinder
Nous nous engageons sur le pont, il est large et pavé.
Nous suivons notre plan de marche habituel.
Je suis presque arrivé de l'autre côté quand un gros craquement se fait entendre : un grand et gros arbre, situé au bord de la berge et près du pont, vient de s'abattre derrière nous, nous coupant la route.
Surpris, nous nous précipitons vers l'avant afin d'éviter de nous faire broyer. Nous nous regardons, haletants.
En tant que ranger je sais que l'arbre n'est pas juste "tombé", quelqu'un l'a saboté et a voulu empêcher notre retraite voire même nous écraser.
Nous sommes dans une espèce de cour intérieure.
Je me tourne vers Fulk :
- N'avez vous pas toutes les informations dont vous avez besoin maintenant ?
- Je veux voir ce qui se trame. Nous avons croisé trop de personnes ici. Il se prépare forcément quelque chose et je veux savoir quoi.
Je secoue la tête et commence à avancer.
La plupart des annexes semblent ruinées jusqu'au sol, seul le bâtiment principal tient debout et nous voyons son entrée principale.
GUM oracle :
1d20 -> [11] -> 11 -> can't tell for sure
Je pénètre dans le bâtiment.
Il y fait sombre mais quelques trous dans les murs et la toiture procurent de la lumière.
Nous sommes dans une grande pièce.
Tour 1
Seuil de rencontre 5 : 1d20 -> [15] -> 15
Il semble y avoir 1d4 -> [4] -> 4 issues possibles.
Je m'approche des différentes portes pour écouter.
GUM oracle :
1d20 -> [12] -> 12
Requires skill test
Sens :
1d20 + 1d4 -> [3] + [4] -> 7
Je n'entends rien.
Tour 2
Nous prenons la porte la plus à droite.
Rencontre :
Seuil de rencontre 6 : 1d20 -> [16] -> 16
GUM descriptor + descriptor :
2d100 -> [98, 12] -> violent, cold
Un ancien de poste de garde.
On peut voir un ratelier d'armes en bois vermoulu.
Une table et des chaises brisées occupent un coin de la pièce.
Tour 3
Nous prenons la porte adjacente, elle est plus imposante et semble conduire vers la partie principale du bâtiment.
Elle débouche sur une espèce de salle de réception ou de salle d'audience.
Le long des murs il y a des torchères, au fond se trouve un siège imposant.
Seuil de rencontre 7 : 1d20 -> [7] -> 7
GMU descriptor + subject : 2d100 -> [24, 60] -> developed, mystery
Au fond, sur le siège, est assis un humanoïde en robes.
À côté de lui se tient celui qui allait pousser les tonneaux de poison dans la rivière.
Il est debout, les bras croisés et sourit.
GUM action, subject :
2d100 -> [53, 97] -> Insist, war
Nous dégainons tous nos armes, l'étranger ricane brièvement et l'homme en robe se redresse doucement.
Il avance de quelques pas, l'autre se plaçant systématiquement de façon à pouvoir le protéger et prend la parole.
Il a une diction particulière qui ressemble un peu à celle de l'homme rencontré dans la tour.
- Bienvenue dans notre cité, étrangers.
- Qui êtes-vous ?
- Allons, n'avez-vous pas une idée ? Vous avez déjà rencontré un de mes assistants. Nous revenons prendre possession de notre cité. Pendant des siècles nous avons été bannis dans les profondeurs de la terre quand notre cité nous a été volée. Mais la comète est revenue et notre cité également. Notre temps d'exil est terminé, mon peuple est en route. Vous arrivez trop tard, vous ne pourrez plus nous empêcher.
Il baisse sa capuche, la peau de ses bras est grisâtre, son visage présente le même traits étranges que son compatriote de l'autre tour.
Finalement nous comprenons ce qui cloche quand la langue de l'homme vient darder hors de sa bouche : elle est bifide, comme celle d'un reptile.
Son visage change, comme si l'homme cessait de se concentrer et reprenait sa vraie apparence : il s'agit d'un homme serpent.
(source : heroes of adventure monster manual)
1d100 -> [35] -> 35 -> starts an unavoidable combat
Le nain qui rongeait son frein, explose de rage et fonce tête baissée la hache à la main en poussant un cri de guerre.
Je me dépêche de mettre l’acolyte en joue, Galen se place devant Fulk et ce dernier commence à incanter.
Initiative :
Nous : 1d20 -> [5] -> 5
Eux 1d20 -> [9] -> 9
Round 1
L'acolyte : 1d20 + 1d6 -> [1] + [2] -> 3
Il essaie d'attaquer le nain et rate, son attaque se termine sur les pavés du sol, endommageant son arme.
Le mage :
1d20 + 1d6 -> [18] + [2] -> 20
Un projectile d'énergie vient heurter le nain
1d6 -> [2] -> 2
J'attaque l'acolyte :
1d20 + 1d6 -> [7] + [5] -> 12
1d20 + 1d6 -> [18] + [1] -> 19
2 flèches touchent, 1d6 -> [6] -> 6 et 1d6 -> [1] -> 1
Le nain : 1d20 + 1d6 -> [11] + [4] -> 15
1d8 -> [6] -> 6 ou 1d8 -> [3] -> 3
Galen : 1d20 + 1d6 -> [20] + [3] -> 23
réussite critique, la prochaine attaque sera avec désavantage contre lui
1d8 -> [1] -> 1
Fulk : 1d20 + 1d6 -> [9] + [4] -> 13
1d20 + 1d4 -> [20] + [2] -> 22
L'adversaire esquive la boule d'énergie.
Round 2
L'acolyte : 1d20 + 1d6 -> [5] + [1] -> 6
rate le nain
L'homme serpent envoie une boule d'énergie sur le nain :
1d20 + 1d6 -> [5] + [1] -> 6
1d20 -> [10] -> 10
qui esquive.
J'attaque l'acolyte :
1d20 + 1d6 -> [17] + [4] -> 21
1d20 + 1d6 -> [15] + [2] -> 17
1d6 -> [3] -> 3 et 1d6 -> [5] -> 5
Les deux flèches le touchent, il est gravement touché.
le nain : 1d20 + 1d6 -> [3] + [4] -> 7
rate
Galen : 1d20 + 1d6 -> [7] + [5] -> 12
1d8 -> [1] -> 1
Effleure l'acolyte mais ne le blesse pas.
Fulk envoie une boule d'énergie sur le mage :
1d20 + 1d6 -> [11] + [3] -> 14
1d20 + 1d6 -> [7] + [4] -> 11
1d6 -> [6] -> 6
Round 3
L'acolyte :
1d20 + 1d6 -> [3] + [1] -> 4, il rate.
Ils sont en mauvaise posture, est-ce que l'homme serpent tente quelque chose ?
GUM combat behaviour : 1d20 -> [17] -> cowardly
Jet de magie :
1d20 + 1d6 -> [19] + [3] -> 22
Il incante et vient toucher le sol qui s'ouvre sous lui.
Un trou est apparu : il saute dedans et disparaît.
L'acolyte voit son compagnon s'enfuir sans lui et son visage trahit sa résignation.
Je tire sur l'autre :
1d20 + 1d6 -> [14] + [4] -> 18
1d20 + 1d6 -> [4] + [4] -> 8
1d6 -> [2] -> 2
Le nain attaque :
1d20 + 1d6 -> [12] + [5] -> 17
1d8 -> [3] -> 3
Galen attaque : 1d20 + 1d6 -> [12] + [4] -> 16
1d8 -> [2] -> 2
L'acolyte s'effondre, transpercé de toutes parts.
On peut voir le tatouage à la base de son cou : deux serpents entrelacés.
Je m'approche du trou mais au même moment celui-ci se résorbe, j'ai juste le temps d'apercevoir une espèce de tunnel.
Nous fouillons l'acolyte :
- des gemmes
- une statuette
- ses armes
un artefact : 1d10 -> [9] -> 9 - une boule de verre (orb of light manuel p 49)
Je me tourne vers Fulk :
- Avez-vous ce que vous voulez cette fois ou comptez-vous nous faire avancer encore plus profondément ? Je ne descendrai pas sous terre, je vous préviens.
Il grimace : - Ce ne sera pas nécessaire. J'ai ce qu'il me faut. Nous avons une idée de l'étendue de cette cité et surtout nous savons ce qui se trame. Ses propriétaires reviennent y habiter; c'est une très mauvaise nouvelle. Par contre je dois aller prévenir mes connaissances. Nous devons répandre l'information et préparer le retour des hommes serpents. Nous allons directement partir d'ici vers la demeure un de mes confrères.
points d'expérience : 41
Fulk n'en reçoit pas, le nain et Galen reçoivent une demi part.
Soit 21 xp pour moi, 11 pour Galen et 11 pour le nain.
Fin de la première partie...
Outils :
Le jeu : https://nameless-designer.itch.io/heroes-of-adventure
Game Unfolding machine de J. Vaars :
https://jeansenvaars.itch.io/game-unfolding-machine
Illustrations : bing + dall-e et les manuels Heroes of adventure