lh-2024-04-25

Il s'agit de la session 0 d'une partir du jeu Liminal Horror.

J'en profite pour tester un générateur d'histoire et de lieu pour jouer en solo que je mets au point au fur et à mesure.

La VF ici lh-solo-starter-fr (English version HERE lh-solo-starter)

Création du personnage d'abord : (feuille de personnage Ivan)

Tirage du personnage

3 fois 3d6 pour les abilities -> 14, 11 et 8.

J'inverse le 11 et le 8.

1d6 pour HP -> 2

1d6 x 100 pour le cash -> 200

background : 1d20 -> [4] -> 4 : garbage collector

aesthetics 1d20 -> [7] -> 7 -> casual comfort

abyss stares back : 1d10 -> [4] -> 4 : You survived an attack you
cannot explain.

ideology and beliefs : 1d10 -> [9] -> 9 : There are deep truths that
others are not aware of. The answers are out there.

physique : 1d10 -> [7] -> 7 stout (fort, corpulent)

face 1d10 -> [10] -> 10 : forgettable

speech 1d10 -> [5] -> 5 : cryptic

virtue 1d10 -> [10] -> 10 : tolerant

flaw 1d10 -> [1] -> 1 : quick to anger

misfortune 1d10 -> [9] -> 9 : cursed

Création 2 NPCs

  • 1d20 -> [19] -> 19 -> teacher
  • 1d20 -> [1] -> 1 -> factory worker -> Joe

Joe sera un ami

l'autre sera :
1d10 -> [6] -> 6 casual acquaintance

Il s'agit de Lena, une enseignante qu'Ivan croise parfois et avec qui il échange quelques mots.

Je décide qu'Ivan a une voiture standard, un modèle vieillissant.

Utilisons maintenant les tables que nous mettons au point :

Le cadre d'au moins notre première session

1d100 -> [41] -> 41 : une ville, je pense qu'on est dans une petite ville

Le lieu de départ :

1d100 -> [80] -> 80 : un immeuble de bureaux ou d'appartements

L’événement initial :

1d100 -> [38] -> 38 : un événement lié aux autorités

Doom clock boxes : 4 [ ] [ ] [ ] [ ]

La synthèse de tout cela :

Ivan est un homme corpulent, costaud, avec un visage qu'on oublie facilement.

Il parle de façon traînante et les gens le font souvent répéter.

Il peut comprendre beaucoup de points de vue mais il peut parfois s'emballer et piquer une colère.

Mais surtout Ivan est maudit. On ne sait pas comment ni pourquoi.

Il a survécu a une attaque, alors qu'il était au travail, parcourant la rue, un individu étrange l'a agressé. Il a réussi à s'en sortir mais il a gardé depuis la certitude que des choses étranges se passent et que la vérité est cachée.

Il a un ami ouvrier nommé Joe et parle parfois à Lena, une enseignante qui habite dans son immeuble.

L'histoire commence d'ailleurs dans cet immeuble, situé dans une petite ville qui est loin de tout.

Il est dérangé par le bruit de quelqu'un qui tambourine à la porte de son appartement : "Police, ouvrez".

Il regarde par la fenêtre et voit quelques voitures garées dehors.

Il se dirige vers la porte et l'entrouvre.

L'agent soupire et hoche la tête.

Ivan referme la porte et réfléchit.

Etant donnée sa nature complotiste et le fait qu'il soit maudit, il est bien évident qu'Ivan ne va pas rester sans rien faire : il se passe quelque chose de louche en ville.


Le jeu et les outils utilisés sont détaillés sur notre page dédiée comme d'habitude.