sprawl-2023-06-05

Ambiance :

https://www.youtube.com/watch?v=QpDn4-Na5co&list=PLA2zk8ggj56zwsAdLeRRcAiCe6dbT2brt&index=4

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Récapitulatif :

Info : 2

Retenues : 1

Je décide de planquer devant le bâtiment dans lequel sont entrés les gorilles.

GUM scene designer

1d20 -> [11] -> 11 : Something here reveals a lead, information, intel, clue or lore.
çà tombe bien c'est pour ça qu'on planque.

Est-ce qu'il se passe quelque chose quand même ?

GUM GM intervention :
1d100 -> [73] -> 73 : Invoke random event, subject + action
2d100 -> [86,30] -> Sorcery + destroy

Vu le contexte je décide que "sorcery" fera référence à la science ou la technologie.

Je planque depuis un moment quand je vois les lumières clignoter.
Il s'agit d'un grand immeuble de bureaux avec des parois lisses et vitrées.
Les lumières qui perçaient auparavant clignotent désormais.
Puis d'un coup la porte d'entrée s'ouvre avec un bruit de buzzer sonore, et il se produit la même chose pour la porte d'accès pour véhicules qui mène au garage souterrain.

Oracle

est-ce que cet évènement est en lien avec "clac" ?
GUM oracle : 1d20 -> [16] : Yes

Je m'approche du bâtiment, vérifie que personne ne sort et jette un oeil à travers la porte ouverte.

Elle donne sur un grand hall d'entrée.

Quelques fauteuils pour les visiteurs, des plantes synthétiques, des écrans qui diffusent de la publicité et des graphiques d'indicateurs de performances.

Au fond, sur le mur, un logo corpo.

Laquelle ?

Maas-neotek, Korolev, Virtuatech
1d3 -> 1d3 -> [1] -> 1

Bon sang, ça ne fait pas nos affaires, on est encore en train de s'opposer à Maas-Neotek.

Cela explique peut-être les gros bras en voiture.

Les lumières continuent de clignoter.

Je pénètre doucement et tend l'oreille.

Aucun bruit.

GUM oracle

descriptor + descriptor
2d100 -> [80, 59] : monstrous, safe

La hall est vraiment grand, mais semble désert pour l'instant.

Je continue à avancer vers le fond, où se trouvent des ascenseurs.

Je me cache dans un coin, derrière un grosse masse de fausses plantes et de fauteuils.

GUM plan check (risky)

Est-ce que le plan fonctionne ?
1d20 -> [9] -> 9 : carried on as you expected

Ok, je reste là et patiente.

Oracle

Est-ce qu'ils finissent par repasser ?
1d20 -> [12] -> 12 : weak yes

Après un certain temps, les deux gorilles repassent, seuls.

J'attends qu'ils ressortent puis je les suis.

Ils montent dans une berline foncée, quelqu'un est déjà au volant.

Oracle

Est-ce qu'ils sortent du quartier ?
1d20 -> [18] -> 18

Bon sang je vais les perdre de vue, il faut que je puisse les suivre.

Oracle

Y a-t-il un taxi qui passe ?
1d20 -> [7] -> 7
Non

Tant pis, il va y aller en force, je me jette devant la première voiture qui passe, je dégaine mon revolver lourd et le pointe sous le nez du chauffeur.

Montrer les dents

2d6 + 2 -> [2, 2] + 2 -> 6
Je choisis la manoeuvre de MJ : rendre la vie compliquée maintenant

J'ai le canon du revolver sous le nez du chauffeur, qui n'a pas l'air décidé à obtempérer quand je vois soudainement la voiture des gorilles revenir.

On dirait qu'ils ont fait demi-tour et semblent se diriger à nouveau vers le bâtiment.

En arrivant près de moi ils semblent me reconnaître et voient la situation : moi en train de braquer un chauffeur.
Au lieu de s'arrêter au niveau du bâtiment, le chauffeur des gorilles change de plan et accélère brutalement, une des fenêtres s'ouvre et un canon d'arme à feu en sort et me tire dessus alors que la voiture s'éloigne à toute vitesse.

Je me jette dans la voiture en poussant le chauffeur pour esquiver les balles.

Agir sous pression

2d6 + 1 -> [3, 1] + 1 -> 5
Manoeuvre de MJ infliger des dégâts

Dans la confusion, entre la voiture qui me bouscule et moi qui saute n'importe comment, ma réception est mauvaise et je subis 1 point de dégâts.

Compteur de blessures : Compteur de blessures : [x]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]

La voiture roule à tombeau ouvert et essaie de me semer; j'essaie de leur laisser un peu de mou pour qu'ils croient que j'abandonne tout en les gardant en visuel pour savoir où ils vont.

Agir sous pression

2d6 + 1 -> [5, 1] + 1 -> 7

Ok, mais avec une conséquence : un choix désagréable, un prix important à payer, ou une conséquence qui viendra empirer la situation.

Je les suis jusqu'à destination.

Ils se garent devant un bâtiment un peu à l'écart, dans une petite rue éloignée du secteur corpo.

Il s'agit d'un petit quartier industriel, on y voit des hangars, des véhicules utilitaires et des bureaux.

La voiture se gare : les deux gorilles sortent tenant un individu plutôt maigrelet entre eux : Jens clac.

Le chauffeur reste dans la voiture et les autres entrent dans la maison.

Bon, on a retrouvé Jens.

Je sors mon communicateur et appelle mon employeur :

Je peux vous donner l'adresse et vous pourrez récupérer vos affaires.

Voici la conséquence de l'échec précédent :

J'ai besoin de mes creds, alors :

Je raccroche.

Fin de la deuxième partie...


Outils :

Le jeu : The sprawl -> solo-tools

Game Unfolding machine de J. Vaars -> solo-tools

RA = Réalité augmentée -> solo-tools

Illustrations : bing + dall-e